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Twilight Imperium: 4ª Edição

Twilight Imperium: 4ª Edição

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  • Idade: 14+
  • Jogadores: 3-6
  • Tempo de Jogo: 4-8 Horas

Com a sua quarta edição lançada em 2017, o Twilight Imperium comemorou os 20 anos desde o seu lançamento. No jogo, cada facção oferece uma experiência completamente diferente, desde os saltadores de wormholes Fantasmas de Creuss até os Emirados de Hacan, mestres do comércio e economia. A essas dezessete raças são oferecidas diversos caminhos para a vitória, mas apenas uma pode sentar no trono de Mecatol Rex como os novos mestres da galáxia.

Nunca dois jogos de Twilight Imperium serão idênticos. No começo de cada era galática, o tabuleiro de jogo é unica e estrategicamente construído utilizando 51 tiles de galáxias que abrangem tudo desde exuberantes novos planetas e supernovas até campos de asteroides e fendas de gravidade. Jogadores recebem uma mão desses tiles e se revezam criando a galáxia em torno de Mecatol Rex, o planeta capital, disposto no centro do tabuleiro. Uma tempestade de ion pode bloquear o progresso de sua raça através da galáxia enquanto uma fenda de gravidade fortuitamente colocada pode protegê-lo de seus inimigos mais próximos. A galáxia é sua tanto para forjar como dominar.

Uma rodada de Twilight Imperium começa com jogadores escolhendo uma entre oito cartas estratégicas que determinarão tanto a ordem de jogo como fornecerão a seu dono uma ação estratégica única para aquela rodada. Essas podem fazer qualquer coisa desde prover tokens de comando adicionais até permitir que um jogador controle o comércio em toda a galáxia. Depois de selecionadas essas funções, os jogadores se revezam em turno movendo suas frotas de sistema a sistema, reivindicando novos planetas para seus impérios, e envolvendo-se em guerras e comércio com outras facções. Ao final do turno, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e ordens, sacudindo o jogo de maneiras imprevisíveis.

Após todos os jogadores passarem sua vez, os jogadores avançam na trilha de vitória, checando se completaram algum objetivo ao longo do turno e pontuando. Objetivos são determinados configurando dez cartas de objetivo público no começo de cada partida, depois gradualmente revelando-os a cada rodada. Cada jogador também escolhe entre dois objetivos secretos aleatórios no começo do jogo, provendo pontos de vitória alcançáveis apenas para o detentor daquele objetivo. Tais objetivos podem ser qualquer coisa desde pesquisar novas tecnologias até tomar o sistema natal de um vizinho. Ao final de cada turno, um jogador pode reivindicar um objetivo público e um objetivo secreto. Conforme o jogo continua, mais desses objetivos são revelados e mais objetivos secretos são distribuídos, dando aos jogadores metas dinamicamente em mudança ao longo da partida. O jogo continua até que um jogador atinja dez pontos de vitória

Conteúdo:

  • 17 Fichas de Facção
  • 6 Fichas de Comando
  • 51 Peças de Sistema
  • 354 Unidades de Plástico
  • 8 Cartas de Estratégia
  • 1 Trilha de Pontos de Vitória
  • 59 Cartas de Planeta
  • 40 Cartas de Objetivo
  • 80 Cartas de Ação
  • 50 Cartas de Pauta
  • 41 Cartas de Nota Promissória
  • 1 Marcador de Porta-Voz
  • 122 Cartas de Tecnologia
  • 62 Cartas de Aprimoramento de Unidade
  • 1 Marcador dos Guardiões
  • 2 Marcadores de Buraco de Minhoca Creuss
  • 1 Marcador Naalu "0"
  • 2 Marcadores de Assimilador Nekro
  • 272 Marcadores de Comando
  • 289 Marcadores de Controle
  • 48 Marcadores de Bem de Comércio e Commodity
  • 49 Marcadores de Infantaria
  • 49 Marcadores de Caça
  • 8 Dados de Dez Lados

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